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设计模式:单例模式

引言:本文主要介绍设计模式中的单例模式,并给出C++实现。

介绍

单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是**保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。**有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,操作系统只能有一个任务管理器,一台PC连一个键盘,工程中的通用配置类等。

实现

实现一

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class Singleton{
public:
static Singleton* getInstance(){
// 先检查对象是否存在
if (m_instance == nullptr) {
m_instance = new Singleton();
}
return m_instance;
}
private:
Singleton(); //私有构造函数,不允许使用者自己生成对象
static Singleton* m_instance; //静态成员变量
};

用户访问唯一实例的方法只有getInstance()成员函数。如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都将失败,因为类的构造函数是私有的。getInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的 。这是一种防弹设计——所有getInstance()之后的调用都返回相同实例的指针。

这种实现方法有以下几个特点:

  • 它有一个指向唯一实例的静态指针m_instance,并且是私有的;
  • 它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;
  • 它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

但是这种实现方法存在两个问题:一是m_instance指向的空间是动态分配的,需要显式进行释放;二是这种方法不是线程安全的。对于第一个问题,可能有人会说,直接在析构函数中进行delete就可以释放了啊,但是这样会存在问题,因为**在类的析构函数中delete类自身实例的指针,delete又会调用析构函数,这样就会出现循环调用的问题,会造成栈内存溢出,因此编译器不允许这么做。**下面我们针对这两个问题一一进行分析

实现二

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class Singleton
{
private:
Singleton()
{
}
static Singleton *m_instance;
class CGarbo //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例
{
public:
~CGarbo()
{
if(Singleton::m_instance)
delete Singleton::m_instance;
}
};
static CGarbo Garbo; //定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数
public:
static Singleton * getInstance()
{
if(m_instance == NULL) //判断是否第一次调用
m_instance = new Singleton();
return m_instance;
}
};

一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如上面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人),类CGarbo被定义为Singleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。
程序运行结束时,系统会调用Singleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。
使用这种方法释放单例对象有以下特征:

  • 在单例类内部定义专有的嵌套类;
  • 在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;
  • 利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;
  • 使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。

实现三

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class Singleton
{
private:
Singleton() //构造函数是私有的
{
}
public:
static Singleton & getInstance()
{
static Singleton instance; //局部静态变量
return instance;
}
};

实现二中添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来重新实现单例和解决它相应的问题,代码如上,使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了:

Singleton singleton = Singleton :: getInstance();

这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的拷贝构造函数,来支持类的拷贝。最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例,所以可以让getInstance()返回一个指针,代码变成这样:

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class Singleton
{
private:
Singleton() //构造函数是私有的
{
}
public:
static Singleton * getInstance()
{
static Singleton instance; //局部静态变量
return &instance;
}
};

也可以显式禁用类的拷贝构造函数和赋值运算符:

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class Singleton
{
private:
Singleton() //构造函数是私有的
{
}
Singleton(const Singleton &) = delete;
Singleton & operator = (const Singleton &) = delete;
public:
static Singleton & getInstance()
{
static Singleton instance; //局部静态变量
return instance;
}
};

实现四

我们从头到尾都还没考虑线程安全问题,但是如果使用实现三的方法,就避免了线程安全,这是因为:在c++ 11新标准中,静态局部变量是线程安全的。所以最终的单例模式实现版本为:

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class Singleton
{
private:
Singleton() //构造函数是私有的
{
}
Singleton(const Singleton &) = delete;
Singleton & operator = (const Singleton &) = delete;
public:
static Singleton & getInstance()
{
static Singleton instance; //局部静态变量
return instance;
}
};