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数据结构及实现:伸展树

引言:本文介绍伸展树。它和"二叉查找树"和"AVL树"一样,都是特殊的二叉树,本文会先对伸展树的理论知识进行简单介绍,然后给出C++的实现。

伸展树介绍

伸展树(Splay Tree)是一种二叉排序树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。它由Daniel Sleator和Robert Tarjan创造。

(1)伸展树属于二叉查找树,即它具有和二叉查找树一样的性质:假设x为树中的任意一个结点,x节点包含关键字key,节点x的key值记为key[x]。如果y是x的左子树中的一个结点,则key[y] <= key[x];如果y是x的右子树的一个结点,则key[y] >= key[x]。
(2)除了拥有二叉查找树的性质之外,伸展树还具有的一个特点是:当某个节点被访问时,伸展树会通过旋转使该节点成为树根。这样做的好处是,下次要访问该节点时,能够迅速的访问到该节点。

假设想要对一个二叉查找树执行一系列的查找操作。为了使整个查找时间更小,被查频率高的那些条目就应当经常处于靠近树根的位置。于是想到设计一个简单方法,在每次查找之后对树进行重构,把被查找的条目搬移到离树根近一些的地方。伸展树应运而生,它是一种自调整形式的二叉查找树,它会沿着从某个节点到树根之间的路径,通过一系列的旋转把这个节点搬移到树根去。

相比于"二叉查找树"和"AVL树",学习伸展树时需要重点关注伸展树的旋转算法

伸展树的C++实现

基本定义

节点
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template <class T>
class SplayTreeNode {
public:
T key; // 关键字(键值)
SplayTreeNode *left; // 左孩子
SplayTreeNode *right; // 右孩子


SplayTreeNode():left(NULL),right(NULL) {}

SplayTreeNode(T value, SplayTreeNode *l, SplayTreeNode *r):
key(value), left(l),right(r) {}
};

SplayTreeNode是伸展树节点对应的类。它包括的几个组成元素:
(1)key – 是关键字,是用来对伸展树的节点进行排序的。
(2) left – 是左孩子。
(3) right – 是右孩子。

伸展树
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template <class T>
class SplayTree {
private:
SplayTreeNode<T> *mRoot; // 根结点

public:
SplayTree();
~SplayTree();

// 前序遍历"伸展树"
void preOrder();
// 中序遍历"伸展树"
void inOrder();
// 后序遍历"伸展树"
void postOrder();

// (递归实现)查找"伸展树"中键值为key的节点
SplayTreeNode<T>* search(T key);
// (非递归实现)查找"伸展树"中键值为key的节点
SplayTreeNode<T>* iterativeSearch(T key);

// 查找最小结点:返回最小结点的键值。
T minimum();
// 查找最大结点:返回最大结点的键值。
T maximum();

// 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
void splay(T key);

// 将结点(key为节点键值)插入到伸展树中
void insert(T key);

// 删除结点(key为节点键值)
void remove(T key);

// 销毁伸展树
void destroy();

// 打印伸展树
void print();
private:

// 前序遍历"伸展树"
void preOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;
// 中序遍历"伸展树"
void inOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;
// 后序遍历"伸展树"
void postOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;

// (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
SplayTreeNode<T>* search(SplayTreeNode<T>* x, T key) const;
// (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
SplayTreeNode<T>* iterativeSearch(SplayTreeNode<T>* x, T key) const;

// 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
SplayTreeNode<T>* minimum(SplayTreeNode<T>* tree);
// 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
SplayTreeNode<T>* maximum(SplayTreeNode<T>* tree);

// 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
SplayTreeNode<T>* splay(SplayTreeNode<T>* tree, T key);

// 将结点(z)插入到伸展树(tree)中
SplayTreeNode<T>* insert(SplayTreeNode<T>* &tree, SplayTreeNode<T>* z);

// 删除伸展树(tree)中的结点(键值为key),并返回被删除的结点
SplayTreeNode<T>* remove(SplayTreeNode<T>* &tree, T key);

// 销毁伸展树
void destroy(SplayTreeNode<T>* &tree);

// 打印伸展树
void print(SplayTreeNode<T>* tree, T key, int direction);
};

SplayTree是伸展树对应的类。它包括根节点mRoot和伸展树的函数接口。

旋转

旋转是伸展树中需要重点关注的,它的代码如下:

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/* 
* 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
*
* 注意:
* (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
* 将"键值为key的节点"旋转为根节点。
* (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
* b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
* b-2 "键值为key的节点"的前驱节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
* (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
* c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
* c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
*/
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::splay(SplayTreeNode<T>* tree, T key)
{
SplayTreeNode<T> N, *l, *r, *c;

if (tree == NULL)
return tree;

N.left = N.right = NULL;
l = r = &N;

for (;;)
{
if (key < tree->key)
{
if (tree->left == NULL)
break;
if (key < tree->left->key)
{
c = tree->left; /* rotate right */
tree->left = c->right;
c->right = tree;
tree = c;
if (tree->left == NULL)
break;
}
r->left = tree; /* link right */
r = tree;
tree = tree->left;
}
else if (key > tree->key)
{
if (tree->right == NULL)
break;
if (key > tree->right->key)
{
c = tree->right; /* rotate left */
tree->right = c->left;
c->left = tree;
tree = c;
if (tree->right == NULL)
break;
}
l->right = tree; /* link left */
l = tree;
tree = tree->right;
}
else
{
break;
}
}

l->right = tree->left; /* assemble */
r->left = tree->right;
tree->left = N.right;
tree->right = N.left;

return tree;
}

template <class T>
void SplayTree<T>::splay(T key)
{
mRoot = splay(mRoot, key);
}

上面的代码的作用:将"键值为key的节点"旋转为根节点,并返回根节点。它的处理情况共包括:
(a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
将"键值为key的节点"旋转为根节点。
(b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
b-1) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
b-2) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
©:伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
c-1) "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
c-2) "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。

下面列举个例子分别对a进行说明。

在下面的伸展树中查找10,共包括"右旋" --> “右链接” --> "组合"这3步。

伸展树.jpg

(01) 右旋

对应代码中的"rotate right"部分

伸展树右旋.jpg

(02) 右链接

对应代码中的"link right"部分

伸展树右链接.jpg

(03) 组合

对应代码中的"assemble"部分

伸展树组合.jpg

提示:如果在上面的伸展树中查找"70",则正好与"示例1"对称,而对应的操作则分别是"rotate left", “link left"和"assemble”。
其它的情况,例如"查找15是b-1的情况,查找5是b-2的情况"等等,这些都比较简单,大家可以自己分析。

插入

插入代码

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/* 
* 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
*
* 参数说明:
* tree 伸展树的根结点
* key 插入的结点的键值
* 返回值:
* 根节点
*/
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::insert(SplayTreeNode<T>* &tree, SplayTreeNode<T>* z) {
SplayTreeNode<T> *y = NULL;
SplayTreeNode<T> *x = tree;

// 查找z的插入位置
while (x != NULL)
{
y = x;
if (z->key < x->key)
x = x->left;
else if (z->key > x->key)
x = x->right;
else
{
cout << "不允许插入相同节点(" << z->key << ")!" << endl;
delete z;
return tree;
}
}

if (y==NULL)
tree = z;
else if (z->key < y->key)
y->left = z;
else
y->right = z;

return tree;
}

template <class T>
void SplayTree<T>::insert(T key)
{
SplayTreeNode<T> *z=NULL;

// 如果新建结点失败,则返回。
if ((z=new SplayTreeNode<T>(key,NULL,NULL)) == NULL)
return ;

// 插入节点
mRoot = insert(mRoot, z);
// 将节点(key)旋转为根节点
mRoot = splay(mRoot, key);
}

insert(key)是提供给外部的接口,它的作用是新建节点(节点的键值为key),并将节点插入到伸展树中;然后,将该节点旋转为根节点。
insert(tree, z)是内部接口,它的作用是将节点z插入到tree中。insert(tree, z)在将z插入到tree中时,仅仅只将tree当作是一棵二叉查找树,而且不允许插入相同节点。

删除

删除代码

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/* 
* 删除结点(节点的键值为key),返回根节点
*
* 参数说明:
* tree 伸展树的根结点
* key 待删除结点的键值
* 返回值:
* 根节点
*/
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::remove(SplayTreeNode<T>* &tree, T key) {
SplayTreeNode<T> *x;

if (tree == NULL)
return NULL;

// 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
if (search(tree, key) == NULL)
return tree;

// 将key对应的节点旋转为根节点。
tree = splay(tree, key);

if (tree->left != NULL)
{
// 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
x = splay(tree->left, key);
// 移除tree节点
x->right = tree->right;
}
else
x = tree->right;

delete tree;

return x;

}

template <class T>
void SplayTree<T>::remove(T key)
{
mRoot = remove(mRoot, key);
}

remove(key)是外部接口,remove(tree, key)是内部接口。
remove(tree, key)的作用是:删除伸展树中键值为key的节点。
它会先在伸展树中查找键值为key的节点。若没有找到的话,则直接返回。若找到的话,则将该节点旋转为根节点,然后再删除该节点。

注意:关于伸展树的"前序遍历"、“中序遍历”、“后序遍历”、“最大值”、“最小值”、“查找”、“打印”、"销毁"等接口与"二叉查找树"基本一样,这些操作在"二叉查找树"中已经介绍过了,这里就不再单独介绍了。当然,后文给出的伸展树的完整源码中,有给出这些API的实现代码。

伸展树的C++实现(完整源码)

伸展树的实现文件(SplayTree.h)

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#ifndef _SPLAY_TREE_HPP_
#define _SPLAY_TREE_HPP_

#include <iomanip>
#include <iostream>
using namespace std;

template <class T>
class SplayTreeNode{
public:
T key; // 关键字(键值)
SplayTreeNode *left; // 左孩子
SplayTreeNode *right; // 右孩子


SplayTreeNode():left(NULL),right(NULL) {}

SplayTreeNode(T value, SplayTreeNode *l, SplayTreeNode *r):
key(value), left(l),right(r) {}
};

template <class T>
class SplayTree {
private:
SplayTreeNode<T> *mRoot; // 根结点

public:
SplayTree();
~SplayTree();

// 前序遍历"伸展树"
void preOrder();
// 中序遍历"伸展树"
void inOrder();
// 后序遍历"伸展树"
void postOrder();

// (递归实现)查找"伸展树"中键值为key的节点
SplayTreeNode<T>* search(T key);
// (非递归实现)查找"伸展树"中键值为key的节点
SplayTreeNode<T>* iterativeSearch(T key);

// 查找最小结点:返回最小结点的键值。
T minimum();
// 查找最大结点:返回最大结点的键值。
T maximum();

// 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
void splay(T key);

// 将结点(key为节点键值)插入到伸展树中
void insert(T key);

// 删除结点(key为节点键值)
void remove(T key);

// 销毁伸展树
void destroy();

// 打印伸展树
void print();
private:

// 前序遍历"伸展树"
void preOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;
// 中序遍历"伸展树"
void inOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;
// 后序遍历"伸展树"
void postOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;

// (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
SplayTreeNode<T>* search(SplayTreeNode<T>* x, T key) const;
// (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
SplayTreeNode<T>* iterativeSearch(SplayTreeNode<T>* x, T key) const;

// 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
SplayTreeNode<T>* minimum(SplayTreeNode<T>* tree);
// 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
SplayTreeNode<T>* maximum(SplayTreeNode<T>* tree);

// 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
SplayTreeNode<T>* splay(SplayTreeNode<T>* tree, T key);

// 将结点(z)插入到伸展树(tree)中
SplayTreeNode<T>* insert(SplayTreeNode<T>* &tree, SplayTreeNode<T>* z);

// 删除伸展树(tree)中的结点(键值为key),并返回被删除的结点
SplayTreeNode<T>* remove(SplayTreeNode<T>* &tree, T key);

// 销毁伸展树
void destroy(SplayTreeNode<T>* &tree);

// 打印伸展树
void print(SplayTreeNode<T>* tree, T key, int direction);
};

/*
* 构造函数
*/
template <class T>
SplayTree<T>::SplayTree():mRoot(NULL)
{
}

/*
* 析构函数
*/
template <class T>
SplayTree<T>::~SplayTree()
{
destroy(mRoot);
}

/*
* 前序遍历"伸展树"
*/
template <class T>
void SplayTree<T>::preOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const
{
if(tree != NULL)
{
cout<< tree->key << " " ;
preOrder(tree->left);
preOrder(tree->right);
}
}

template <class T>
void SplayTree<T>::preOrder()
{
preOrder(mRoot);
}

/*
* 中序遍历"伸展树"
*/
template <class T>
void SplayTree<T>::inOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const
{
if(tree != NULL)
{
inOrder(tree->left);
cout<< tree->key << " " ;
inOrder(tree->right);
}
}

template <class T>
void SplayTree<T>::inOrder()
{
inOrder(mRoot);
}

/*
* 后序遍历"伸展树"
*/
template <class T>
void SplayTree<T>::postOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const
{
if(tree != NULL)
{
postOrder(tree->left);
postOrder(tree->right);
cout<< tree->key << " " ;
}
}

template <class T>
void SplayTree<T>::postOrder()
{
postOrder(mRoot);
}

/*
* (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
*/
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::search(SplayTreeNode<T>* x, T key) const
{
if (x==NULL || x->key==key)
return x;

if (key < x->key)
return search(x->left, key);
else
return search(x->right, key);
}

template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::search(T key)
{
return search(mRoot, key);
}

/*
* (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
*/
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::iterativeSearch(SplayTreeNode<T>* x, T key) const
{
while ((x!=NULL) && (x->key!=key))
{
if (key < x->key)
x = x->left;
else
x = x->right;
}

return x;
}

template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::iterativeSearch(T key)
{
return iterativeSearch(mRoot, key);
}

/*
* 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
*/
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::minimum(SplayTreeNode<T>* tree)
{
if (tree == NULL)
return NULL;

while(tree->left != NULL)
tree = tree->left;
return tree;
}

template <class T>
T SplayTree<T>::minimum()
{
SplayTreeNode<T> *p = minimum(mRoot);
if (p != NULL)
return p->key;

return (T)NULL;
}

/*
* 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
*/
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::maximum(SplayTreeNode<T>* tree)
{
if (tree == NULL)
return NULL;

while(tree->right != NULL)
tree = tree->right;
return tree;
}

template <class T>
T SplayTree<T>::maximum()
{
SplayTreeNode<T> *p = maximum(mRoot);
if (p != NULL)
return p->key;

return (T)NULL;
}


/*
* 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
*
* 注意:
* (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
* 将"键值为key的节点"旋转为根节点。
* (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
* b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
* b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
* (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
* c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
* c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
*/
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::splay(SplayTreeNode<T>* tree, T key)
{
SplayTreeNode<T> N, *l, *r, *c;

if (tree == NULL)
return tree;

N.left = N.right = NULL;
l = r = &N;

for (;;)
{
if (key < tree->key)
{
if (tree->left == NULL)
break;
if (key < tree->left->key)
{
c = tree->left; /* rotate right */
tree->left = c->right;
c->right = tree;
tree = c;
if (tree->left == NULL)
break;
}
r->left = tree; /* link right */
r = tree;
tree = tree->left;
}
else if (key > tree->key)
{
if (tree->right == NULL)
break;
if (key > tree->right->key)
{
c = tree->right; /* rotate left */
tree->right = c->left;
c->left = tree;
tree = c;
if (tree->right == NULL)
break;
}
l->right = tree; /* link left */
l = tree;
tree = tree->right;
}
else
{
break;
}
}

l->right = tree->left; /* assemble */
r->left = tree->right;
tree->left = N.right;
tree->right = N.left;

return tree;
}

template <class T>
void SplayTree<T>::splay(T key)
{
mRoot = splay(mRoot, key);
}

/*
* 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
*
* 参数说明:
* tree 伸展树的根结点
* key 插入的结点的键值
* 返回值:
* 根节点
*/
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::insert(SplayTreeNode<T>* &tree, SplayTreeNode<T>* z)
{
SplayTreeNode<T> *y = NULL;
SplayTreeNode<T> *x = tree;

// 查找z的插入位置
while (x != NULL)
{
y = x;
if (z->key < x->key)
x = x->left;
else if (z->key > x->key)
x = x->right;
else
{
cout << "不允许插入相同节点(" << z->key << ")!" << endl;
delete z;
return tree;
}
}

if (y==NULL)
tree = z;
else if (z->key < y->key)
y->left = z;
else
y->right = z;

return tree;
}

template <class T>
void SplayTree<T>::insert(T key)
{
SplayTreeNode<T> *z=NULL;

// 如果新建结点失败,则返回。
if ((z=new SplayTreeNode<T>(key,NULL,NULL)) == NULL)
return ;

// 插入节点
mRoot = insert(mRoot, z);
// 将节点(key)旋转为根节点
mRoot = splay(mRoot, key);
}

/*
* 删除结点(节点的键值为key),返回根节点
*
* 参数说明:
* tree 伸展树的根结点
* key 待删除结点的键值
* 返回值:
* 根节点
*/
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::remove(SplayTreeNode<T>* &tree, T key)
{
SplayTreeNode<T> *x;

if (tree == NULL)
return NULL;

// 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
if (search(tree, key) == NULL)
return tree;

// 将key对应的节点旋转为根节点。
tree = splay(tree, key);

if (tree->left != NULL)
{
// 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
x = splay(tree->left, key);
// 移除tree节点
x->right = tree->right;
}
else
x = tree->right;

delete tree;

return x;

}

template <class T>
void SplayTree<T>::remove(T key)
{
mRoot = remove(mRoot, key);
}

/*
* 销毁伸展树
*/
template <class T>
void SplayTree<T>::destroy(SplayTreeNode<T>* &tree)
{
if (tree==NULL)
return ;

if (tree->left != NULL)
destroy(tree->left);
if (tree->right != NULL)
destroy(tree->right);

delete tree;
}

template <class T>
void SplayTree<T>::destroy()
{
destroy(mRoot);
}

/*
* 打印"伸展树"
*
* key -- 节点的键值
* direction -- 0,表示该节点是根节点;
* -1,表示该节点是它的父结点的左孩子;
* 1,表示该节点是它的父结点的右孩子。
*/
template <class T>
void SplayTree<T>::print(SplayTreeNode<T>* tree, T key, int direction)
{
if(tree != NULL)
{
if(direction==0) // tree是根节点
cout << setw(2) << tree->key << " is root" << endl;
else // tree是分支节点
cout << setw(2) << tree->key << " is " << setw(2) << key << "'s " << setw(12) << (direction==1?"right child" : "left child") << endl;

print(tree->left, tree->key, -1);
print(tree->right,tree->key, 1);
}
}

template <class T>
void SplayTree<T>::print()
{
if (mRoot != NULL)
print(mRoot, mRoot->key, 0);
}
#endif

关于"队列的声明和实现都在头文件中"的原因,是因为队列的实现利用了C++模板,而"C++编译器不能支持对模板的分离式编译"!

伸展树的C++测试程序

伸展树的测试程序(SplayTreeTest.cpp)

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/**
* C++ 语言: 伸展树
*
* @author skywang
* @date 2014/02/03
*/

#include <iostream>
#include "SplayTree.h"
using namespace std;

static int arr[]= {10,50,40,30,20,60};
#define TBL_SIZE(a) ( (sizeof(a)) / (sizeof(a[0])) )

int main()
{
int i,ilen;
SplayTree<int>* tree=new SplayTree<int>();

cout << "== 依次添加: ";
ilen = TBL_SIZE(arr);
for(i=0; i<ilen; i++)
{
cout << arr[i] <<" ";
tree->insert(arr[i]);
}

cout << "\n== 前序遍历: ";
tree->preOrder();

cout << "\n== 中序遍历: ";
tree->inOrder();

cout << "\n== 后序遍历: ";
tree->postOrder();
cout << endl;

cout << "== 最小值: " << tree->minimum() << endl;
cout << "== 最大值: " << tree->maximum() << endl;
cout << "== 树的详细信息: " << endl;
tree->print();

i = 30;
cout << "\n== 旋转节点(" << i << ")为根节点";
tree->splay(i);
cout << "\n== 树的详细信息: " << endl;
tree->print();

// 销毁二叉树
tree->destroy();

return 0;
}

伸展树的测试程序运行结果如下:

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== 依次添加: 10 50 40 30 20 60 
== 前序遍历: 60 30 20 10 50 40
== 中序遍历: 10 20 30 40 50 60
== 后序遍历: 10 20 40 50 30 60
== 最小值: 10
== 最大值: 60
== 树的详细信息:
60 is root
30 is 60's left child
20 is 30's left child
10 is 20's left child
50 is 30's right child
40 is 50's left child

== 旋转节点(30)为根节点
== 树的详细信息:
30 is root
20 is 30's left child
10 is 20's left child
60 is 30's right child
50 is 60's left child
40 is 50's left child

测试程序的主要流程是:新建伸展树,然后向伸展树中依次插入10,50,40,30,20,60。插入完毕这些数据之后,伸展树的节点是60;此时,再旋转节点,使得30成为根节点。
依次插入10,50,40,30,20,60示意图如下:

伸展树插入.jpg

将30旋转为根节点的示意图如下:

伸展树旋转.jpg

总结

伸展树的C++实现代码,并进行了测试。

本文转载自:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3604258.html