引言:对AVL树的理论知识进行简单介绍,给出C++实现,并对实现代码进行了测试。
AVL树简介
AVL树是根据它的发明者G.M. A delson-V elsky和E.M. L andis命名的。它是最先发明的自平衡二叉查找树,也被称为高度平衡树。相比于"二叉查找树",它的特点是:AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为1。
上面的两张图片,左边的是AVL树,它的任何节点的两个子树的高度差别都<=1;而右边的不是AVL树,因为7的两颗子树的高度相差为2(以2为根节点的树的高度是3,而以8为根节点的树的高度是1)。
AVL树的查找、插入和删除在平均和最坏情况下都是O(logn)。如果在AVL树中插入或删除节点后,使得高度之差大于1。此时,AVL树的平衡状态就被破坏,它就不再是一棵二叉树;为了让它重新维持在一个平衡状态,就需要对其进行旋转处理。学AVL树,重点的地方也就是它的旋转算法 ;在下文的介绍中,来对它进行详细介绍。
AVL树的C++实现
节点
AVL树节点
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 template <class T >class AVLTreeNode {public : T key; int height; AVLTreeNode *left; AVLTreeNode *right; AVLTreeNode (T value, AVLTreeNode *l, AVLTreeNode *r): key (value), height (0 ),left (l),right (r) {} };
AVLTreeNode是AVL树的节点类,它包括的几个组成对象:
(1) key – 是关键字,是用来对AVL树的节点进行排序的。
(2) left – 是左孩子。
(3) right – 是右孩子。
(4) height – 是高度。
AVL树
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 template <class T >class AVLTree {private : AVLTreeNode<T> *mRoot; public : AVLTree (); ~AVLTree (); int height () ; int max (int a, int b) ; void preOrder () ; void inOrder () ; void postOrder () ; AVLTreeNode<T>* search (T key) ; AVLTreeNode<T>* iterativeSearch (T key) ; T minimum () ; T maximum () ; void insert (T key) ; void remove (T key) ; void destroy () ; void print () ; private : int height (AVLTreeNode<T>* tree) ; void preOrder (AVLTreeNode<T>* tree) const ; void inOrder (AVLTreeNode<T>* tree) const ; void postOrder (AVLTreeNode<T>* tree) const ; AVLTreeNode<T>* search (AVLTreeNode<T>* x, T key) const ; AVLTreeNode<T>* iterativeSearch (AVLTreeNode<T>* x, T key) const ; AVLTreeNode<T>* minimum (AVLTreeNode<T>* tree) ; AVLTreeNode<T>* maximum (AVLTreeNode<T>* tree) ; AVLTreeNode<T>* leftLeftRotation (AVLTreeNode<T>* k2) ; AVLTreeNode<T>* rightRightRotation (AVLTreeNode<T>* k1) ; AVLTreeNode<T>* leftRightRotation (AVLTreeNode<T>* k3) ; AVLTreeNode<T>* rightLeftRotation (AVLTreeNode<T>* k1) ; AVLTreeNode<T>* insert (AVLTreeNode<T>* &tree, T key) ; AVLTreeNode<T>* remove (AVLTreeNode<T>* &tree, AVLTreeNode<T>* z) ; void destroy (AVLTreeNode<T>* &tree) ; void print (AVLTreeNode<T>* tree, T key, int direction) ; };
AVLTree是AVL树对应的类。它包含AVL树的根节点mRoot和AVL树的基本操作接口。需要说明的是:AVLTree中重载了许多函数。重载的目的是区分内部接口和外部接口,例如insert()函数而言,insert(tree, key)是内部接口,而insert(key)是外部接口。
树的高度
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 template <class T >int AVLTree<T>::height (AVLTreeNode<T>* tree) { if (tree != NULL ) return tree->height; return 0 ; } template <class T >int AVLTree<T>::height () { return height (mRoot); }
关于高度,有的地方将"空二叉树的高度是-1",而本文采用维基百科 上的定义:树的高度为最大层次。即空的二叉树的高度是0,非空树的高度等于它的最大层次(根的层次为1,根的子节点为第2层,依次类推)。
比较大小
1 2 3 4 5 6 7 template <class T >int AVLTree<T>::max (int a, int b) { return a>b ? a : b; }
旋转
如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。这种失去平衡的可以概括为4种姿态:LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)。下面给出它们的示意图:
上图中的4棵树都是"失去平衡的AVL树",从左往右的情况依次是:LL、LR、RL、RR。除了上面的情况之外,还有其它的失去平衡的AVL树,如下图:
上面的两张图都是为了便于理解,而列举的关于"失去平衡的AVL树"的例子。总的来说,AVL树失去平衡时的情况一定是LL、LR、RL、RR这4种之一,它们都由各自的定义:
(1)LL :LeftLeft,也称为"左左"。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的左子树还有非空子节点,导致"根的左子树的高度"比"根的右子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。例如,在上面LL情况中,由于"根节点(8)的左子树(4)的左子树(2)还有非空子节点",而"根节点(8)的右子树(12)没有子节点";导致"根节点(8)的左子树(4)高度"比"根节点(8)的右子树(12)"高2。
(2)LR :LeftRight,也称为"左右"。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的右子树还有非空子节点,导致"根的左子树的高度"比"根的右子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。例如,在上面LR情况中,由于"根节点(8)的左子树(4)的左子树(6)还有非空子节点",而"根节点(8)的右子树(12)没有子节点";导致"根节点(8)的左子树(4)高度"比"根节点(8)的右子树(12)"高2。
(3)RL :RightLeft,称为"右左"。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的左子树还有非空子节点,导致"根的右子树的高度"比"根的左子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。例如,在上面RL情况中,由于"根节点(8)的右子树(12)的左子树(10)还有非空子节点",而"根节点(8)的左子树(4)没有子节点";导致"根节点(8)的右子树(12)高度"比"根节点(8)的左子树(4)"高2。
(4)RR :RightRight,称为"右右"。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的右子树还有非空子节点,导致"根的右子树的高度"比"根的左子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。例如,在上面RR情况中,由于"根节点(8)的右子树(12)的右子树(14)还有非空子节点",而"根节点(8)的左子树(4)没有子节点";导致"根节点(8)的右子树(12)高度"比"根节点(8)的左子树(4)"高2。
前面说过,如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。AVL失去平衡之后,可以通过旋转使其恢复平衡,下面分别介绍"LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)"这4种情况对应的旋转方法。
LL的旋转
LL失去平衡的情况,可以通过一次旋转让AVL树恢复平衡。如下图:
图中左边是旋转之前的树,右边是旋转之后的树。从中可以发现,旋转之后的树又变成了AVL树,而且该旋转只需要一次即可完成。对于LL旋转,你可以这样理解为:LL旋转是围绕"失去平衡的AVL根节点"进行的,也就是节点k2;而且由于是LL情况,即左左情况,就用手抓着"左孩子,即k1"使劲摇。将k1变成根节点,k2变成k1的右子树,“k1的右子树"变成"k2的左子树”。
LL的旋转代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 template <class T >AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::leftLeftRotation (AVLTreeNode<T>* k2) { AVLTreeNode<T>* k1; k1 = k2->left; k2->left = k1->right; k1->right = k2; k2->height = max ( height (k2->left), height (k2->right)) + 1 ; k1->height = max ( height (k1->left), k2->height) + 1 ; return k1; }
RR的旋转
理解了LL之后,RR就相当容易理解了。RR是与LL对称的情况!RR恢复平衡的旋转方法如下:
图中左边是旋转之前的树,右边是旋转之后的树。RR旋转也只需要一次即可完成。
RR的旋转代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 template <class T >AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::rightRightRotation (AVLTreeNode<T>* k1) { AVLTreeNode<T>* k2; k2 = k1->right; k1->right = k2->left; k2->left = k1; k1->height = max ( height (k1->left), height (k1->right)) + 1 ; k2->height = max ( height (k2->right), k1->height) + 1 ; return k2; }
LR的旋转
LR失去平衡的情况,需要经过两次旋转才能让AVL树恢复平衡。如下图:
第一次旋转是围绕"k1"进行的"RR旋转",第二次是围绕"k3"进行的"LL旋转"。
LR的旋转代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 template <class T >AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::leftRightRotation (AVLTreeNode<T>* k3) { k3->left = rightRightRotation (k3->left); return leftLeftRotation (k3); }
RL的旋转
RL是与LR的对称情况!RL恢复平衡的旋转方法如下:
第一次旋转是围绕"k3"进行的"LL旋转",第二次是围绕"k1"进行的"RR旋转"。
RL的旋转代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 template <class T >AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::rightLeftRotation (AVLTreeNode<T>* k1) { k1->right = leftLeftRotation (k1->right); return rightRightRotation (k1); }
插入
插入节点的代码
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删除
删除节点的代码
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注意 :关于AVL树的"前序遍历"、“中序遍历”、“后序遍历”、“最大值”、“最小值”、“查找”、“打印”、"销毁"等接口与"二叉查找树 "基本一样,这些操作在"二叉查找树 "中已经介绍过了,这里就不再单独介绍了。当然,后文给出的AVL树的完整源码中,有给出这些API的实现代码。
AVL树的C++实现(完整源码)
AVL树的C++实现文件(AVRTree.h)
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a : b; } template <class T >void AVLTree<T>::preOrder (AVLTreeNode<T>* tree) const { if (tree != NULL ) { cout<< tree->key << " " ; preOrder (tree->left); preOrder (tree->right); } } template <class T >void AVLTree<T>::preOrder (){ preOrder (mRoot); } template <class T >void AVLTree<T>::inOrder (AVLTreeNode<T>* tree) const { if (tree != NULL ) { inOrder (tree->left); cout<< tree->key << " " ; inOrder (tree->right); } } template <class T >void AVLTree<T>::inOrder (){ inOrder (mRoot); } template <class T >void AVLTree<T>::postOrder (AVLTreeNode<T>* tree) const { if (tree != NULL ) { postOrder (tree->left); postOrder (tree->right); cout<< tree->key << " " ; } } template <class T >void AVLTree<T>::postOrder (){ postOrder (mRoot); } template <class T >AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::search (AVLTreeNode<T>* x, T key) const { if (x==NULL || x->key==key) return x; if (key < x->key) return search (x->left, key); else return search (x->right, key); } template <class T >AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::search (T key) { return search (mRoot, key); } template <class T >AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::iterativeSearch (AVLTreeNode<T>* x, T key) const { while ((x!=NULL ) && (x->key!=key)) { if (key < x->key) x = x->left; else x = x->right; } return x; } template <class T >AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::iterativeSearch (T key) { return iterativeSearch (mRoot, key); } template <class T >AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::minimum (AVLTreeNode<T>* tree) { if (tree == NULL ) return NULL ; while (tree->left != NULL ) tree = tree->left; return tree; } template <class T >T AVLTree<T>::minimum () { AVLTreeNode<T> *p = minimum (mRoot); if (p != NULL ) return p->key; return (T)NULL ; } template <class T >AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::maximum (AVLTreeNode<T>* tree) { if (tree == NULL ) return NULL ; while (tree->right != NULL ) tree = tree->right; return tree; } template <class T >T AVLTree<T>::maximum () { AVLTreeNode<T> *p = maximum (mRoot); if (p != NULL ) return p->key; return (T)NULL ; } template <class T >AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::leftLeftRotation (AVLTreeNode<T>* k2) { AVLTreeNode<T>* k1; k1 = k2->left; k2->left = k1->right; k1->right = k2; k2->height = max ( height (k2->left), height (k2->right)) + 1 ; k1->height = max ( height (k1->left), k2->height) + 1 ; return k1; } template <class T >AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::rightRightRotation (AVLTreeNode<T>* k1) { AVLTreeNode<T>* k2; k2 = k1->right; k1->right = k2->left; k2->left = k1; k1->height = max ( height (k1->left), height (k1->right)) + 1 ; k2->height = max ( height (k2->right), k1->height) + 1 ; return k2; } template <class T >AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::leftRightRotation (AVLTreeNode<T>* k3) { k3->left = rightRightRotation (k3->left); return leftLeftRotation (k3); } template <class T >AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::rightLeftRotation (AVLTreeNode<T>* k1) { k1->right = leftLeftRotation (k1->right); return rightRightRotation (k1); } template <class T >AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::insert (AVLTreeNode<T>* &tree, T key) { if (tree == NULL ) { tree = new AVLTreeNode<T>(key, NULL , NULL ); if (tree==NULL ) { cout << "ERROR: create avltree node failed!" << endl; return NULL ; } } else if (key < tree->key) { tree->left = insert (tree->left, key); if (height (tree->left) - height (tree->right) == 2 ) { if (key < tree->left->key) tree = leftLeftRotation (tree); else tree = leftRightRotation (tree); } } else if (key > tree->key) { tree->right = insert (tree->right, key); if (height (tree->right) - height (tree->left) == 2 ) { if (key > tree->right->key) tree = rightRightRotation (tree); else tree = rightLeftRotation (tree); } } else { cout << "添加失败:不允许添加相同的节点!" << endl; } tree->height = max ( height (tree->left), height (tree->right)) + 1 ; return tree; } template <class T >void AVLTree<T>::insert (T key){ insert (mRoot, key); } template <class T >AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::remove (AVLTreeNode<T>* &tree, AVLTreeNode<T>* z) { if (tree==NULL || z==NULL ) return NULL ; if (z->key < tree->key) { tree->left = remove (tree->left, z); if (height (tree->right) - height (tree->left) == 2 ) { AVLTreeNode<T> *r = tree->right; if (height (r->left) > height (r->right)) tree = rightLeftRotation (tree); else tree = rightRightRotation (tree); } } else if (z->key > tree->key) { tree->right = remove (tree->right, z); if (height (tree->left) - height (tree->right) == 2 ) { AVLTreeNode<T> *l = tree->left; if (height (l->right) > height (l->left)) tree = leftRightRotation (tree); else tree = leftLeftRotation (tree); } } else { if ((tree->left!=NULL ) && (tree->right!=NULL )) { if (height (tree->left) > height (tree->right)) { AVLTreeNode<T>* max = maximum (tree->left); tree->key = max->key; tree->left = remove (tree->left, max); } else { AVLTreeNode<T>* min = maximum (tree->right); tree->key = min->key; tree->right = remove (tree->right, min); } } else { AVLTreeNode<T>* tmp = tree; tree = (tree->left!=NULL ) ? tree->left : tree->right; delete tmp; } } return tree; } template <class T >void AVLTree<T>::remove (T key){ AVLTreeNode<T>* z; if ((z = search (mRoot, key)) != NULL ) mRoot = remove (mRoot, z); } template <class T >void AVLTree<T>::destroy (AVLTreeNode<T>* &tree){ if (tree==NULL ) return ; if (tree->left != NULL ) destroy (tree->left); if (tree->right != NULL ) destroy (tree->right); delete tree; } template <class T >void AVLTree<T>::destroy (){ destroy (mRoot); } template <class T >void AVLTree<T>::print (AVLTreeNode<T>* tree, T key, int direction){ if (tree != NULL ) { if (direction==0 ) cout << setw (2 ) << tree->key << " is root" << endl; else cout << setw (2 ) << tree->key << " is " << setw (2 ) << key << "'s " << setw (12 ) << (direction==1 ?"right child" : "left child" ) << endl; print (tree->left, tree->key, -1 ); print (tree->right,tree->key, 1 ); } } template <class T >void AVLTree<T>::print (){ if (mRoot != NULL ) print (mRoot, mRoot->key, 0 ); } #endif
AVL树的C++测试程序
AVL树的测试程序(AVLTreeTest.cpp)
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在测试程序中,首先新建一棵AVL树,然后依次添加"3,2,1,4,5,6,7,16,15,14,13,12,11,10,8,9" 到AVL树中;添加完毕之后,再将8从AVL树中删除。AVL树的添加和删除过程如下图:
(1)添加3,2
添加3,2都不会破坏AVL树的平衡性。
(2)添加1
添加1之后,AVL树失去平衡(LL),此时需要对AVL树进行旋转(LL旋转)。旋转过程如下:
(3)添加4
添加4不会破坏AVL树的平衡性。
(4)添加5
添加5之后,AVL树失去平衡(RR),此时需要对AVL树进行旋转(RR旋转)。旋转过程如下:
(5)添加6
添加6之后,AVL树失去平衡(RR),此时需要对AVL树进行旋转(RR旋转)。旋转过程如下:
(6)添加7
添加7之后,AVL树失去平衡(RR),此时需要对AVL树进行旋转(RR旋转)。旋转过程如下:
(7)添加16
添加16不会破坏AVL树的平衡性。
(8)添加15
添加15之后,AVL树失去平衡(RR),此时需要对AVL树进行旋转(RR旋转)。旋转过程如下:
(9)添加14
添加14之后,AVL树失去平衡(RL),此时需要对AVL树进行旋转(RL旋转)。旋转过程如下:
(10)添加13
添加13之后,AVL树失去平衡(RR),此时需要对AVL树进行旋转(RR旋转)。旋转过程如下:
(11)添加12
添加12之后,AVL树失去平衡(LL),此时需要对AVL树进行旋转(LL旋转)。旋转过程如下:
(12)添加11
添加11之后,AVL树失去平衡(LL),此时需要对AVL树进行旋转(LL旋转)。旋转过程如下:
(13)添加10
添加10之后,AVL树失去平衡(LL),此时需要对AVL树进行旋转(LL旋转)。旋转过程如下:
(14)添加8
添加8不会破坏AVL树的平衡性。
(15)添加9
但是添加9之后,AVL树失去平衡(LR),此时需要对AVL树进行旋转(LR旋转)。旋转过程如下:
添加完所有数据之后,得到的AVL树如下:
接着,删除节点8.删除节点8并不会造成AVL树的不平衡,所以不需要旋转,操作示意图如下:
程序运行结果如下:
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总结
对AVL树的理论知识进行简单介绍,给出C++实现,并对实现代码进行了测试。
本文转载自:https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3577360.html